Byl to jen obyčejný meč se sekyrou.
Další vlnu zájmu samozřejmě způsobila možnost kustomizace postavy pomocí barev. Bashiok upřesnil, že půjde o změnu barev určitých částí výzbroje, například pokud půjde o vícedílné brnění, bude možné obarvit jen určité části. Prý je to proto, že jsou celá brnění designována tak, aby vypadala zajímavě, což by samozřejmě při použití jedné barvy na celý komplet nebylo možné.
Vyvstanula zde také otázka gamblingu a také prosba o jeho zachování. Ohledně této věci prý ještě není rozhodnuto, ale jednou z možností je i využití současného systému tvorby předmětů a náhodných afixů, které pak v důsledku budou znamenat vytvoření (craft) náhodného itemu.
Zajímavá připomínka byla na kvalitu textur postav na webových stránkách. Prý jsou jejich textury nekvalitní. Je to dáno tím, že postavy jsou velké a pokud se na ně podíváte v screenshotech, vypadají lépe. Důvodem „horší“ kvality textur je jak náročnost na jejich vytvoření tak také značné vynaložení výkonu počítače na jejich vykreslení při samotném hraní, což by zbytečně zatěžovalo jeho výkon. Toto je prý ideální kompromis, který má také pomoci k tomu, aby bylo úsilí vývojářů věnováno důležitějším věcem.
Posledním dotazem bylo to, jestli kovář bude schopen přidat pouze jednu pozici pro gemy či náhodné množství. Zatím je to prý tak že dokáže přidat maximálně jednu pozici na víc.
Téměř poslední tečkou (ještě budou Garnovy dojmy z hraní dema) letošního Gamesconu je shrnutí návštěvnosti. Letos jej navštívilo o 9 tisíc návštěvníků více než loni, celkem tedy 254 tisíc.

Po smršti novinek se samozřejmě
ani Bashiok nemohl nechat zahanbit a poté, co běžně reaguje na jeden dotaz
denně, se nyní vyrojila spousta jeho dopovědí. Nejprve si jeden
z fanoušků všiml, že je na tomto 
Jo a všecky jsi nás strašně naštval tím co tu píšeš:D
Z trochu jiného soudku: blíží se rok 2012 a d3 bude asi jedna z posledních her co si zahrajeme (když stihnou v blizzardu vydání), tak se hoďte do klidu a místo prkotin se učte jak přežít v divočině 


