Nejdřív bych rád uvedl nějaké základní informace o prezentaci Diabla III na gamescomu. K dispozici jsme měli ukázku ze hry z loňského roku, to znamená všechny 4 postavy bez female verze monka a ukázku 2. aktu – poušť. Hra se skládala ze tří side questů a v hlavní linii jsme se posunuli asi o 2–3 questy, podle zdatnosti hráče. Diablo III bylo přístupné na 50-ti počítačích, kde každý hráč strávil 20 minut, po kterých se vám na obrazovce objevilo nepříjemné „Thanks for playing“. Frontu jsem si vystál třikrát, takže jsem si hru vyzkoušel za všechny postavy až na monka a z toho za Witch doca jsem si zahrál multiplayer. V první novinářský den byly čekací doby 25–45 minut, v další den se na konci fronty objevila cedulka „od tohoto místa se čeká déle než 4 hodiny, prosím netvořte dále frontu“.
Tak teď už ke hře samotné. Z příběhu nám hra moc neodhalila, šlo vlastně o děj traileru na Monka, přesto pokud se chcete vyhnout spoilerům, přeskočte tento odstavec. Objevil jsem se v takové soutěsce někde na poušti, kolem mě stálo pár vojáků a quest giver, který mi zadal quest do hlavní dějové linie – najít velitele sil, které se snaží dostat do toho města z traileru. Tu soutěsku mi trvalo projít asi 15 sekund, ale byl to jakýsi „tutorial“. Nejdřív na mě vyskočilo jedno monstrum, potom truhla, ze které vypadlo další a pak vyběhla tři monstra. Po tomto krátkém úvodu jsme už byli vypuštěni do světa a monstra už nabíhala ve skupinách s více než dvaceti členy. První side quest, který jsem našel bylo vysvobodit nejdříve quest givera ze spárů Dark cultistů. Ten vám potom řekl, že ve městě je někdo další, koho chtějí obětovat. Toho nebyl problém najít, byl hned na začátku a stačilo jen si vychutnat skupinky okolo a side quest byl complete. Druhý quest jsem nedodělal. Našel jsem v pustině nějakého člověka, který po pokecání si začal řvát něco jako „jestli mě chcete mrtvého, tak si pro mě pojďte“, načež na mě zaútočil. Padl na 2 rány a vypadl z něj quest item v podobě jeho hlavy, se kterým jsem už ale nevěděl, co dělat a radši jsem se věnoval probíjení se městem.
Hratelnost
Co se
monster týká, tak smekám. Každé monstrum má nějakou „speciální
abilitu“, kterou se odlišuje od ostatních. Dune tresher se například jen co vás
uvidí zahrabe do písku a vidíte jen jeho hřbet, jak se k vám blíží. Ty
pouštní kočky se leapujou k vám, jakmile odběhnete. Potom tam byly
nějaké pouštní vosy, které vypouštěly hodně pomalé projektily a při
kontaktu jste dostali jed. Toto se zdálo být směšně, ale když byly na
obrazovce 4, tak vám to dost znemožnilo pohyb a hodně to omezovalo. Fallen overseer tradičně buffoval, potkal jsem
i Fallen shamany, kteří tradičně ressovali a stříleli firebally. Monster
bylo v demu asi 10 druhů a povětšinou jsme se setkali s těmi, která jsou
v naší sekci monstra.
Na hře bylo příjemné ovládání. Jediné, co mi vadilo bylo to, že tabulátorem se přepínaly skilly na pravém tlačítku myši a já pod tabem pořád hledal mapu, která byla hodně špatně umístěná na Mku. Jinak jsme mohli používat klávesy 4 skilly na klávesnici a 3 na myši, ale zdaleka všechny sloty nebyly obsazené, každá postava měla jen kolem 4–5 abilit. Začínali jsme na 14. levelu s dost dobrým gearem (beru to oproti tomu, co padalo) a skill pointy rozdělenými půl na půl do dvou větví podle starého systému. Resource systém byl také starý, takže u toho bych se moc nepozastavoval. Ještě snad dodám, že inventář byl opravdu velmi nechutně malý, ale to už se také změnilo, takže to jen pro zajímavost.
Jak
už jsem rozebíral v commentech, tak Witch doc byl opravdu velmi silný. Podle
mého názoru to bylo kvůli absenci recharge/cooldownu na skillu Horiffy,
který vám zajišťoval permanentní odstup nepřátel, z nichž většina
útočila zblízka. Celá hra se tradičně nesla v duchu „co je plošné, to
se počítá“ aneb jakýkoli skill proti jednomu targetu byl téměř
nepoužitelný – tedy mimo elitních monster. Barbar jako hlavní útočnou
abilitu používal Cleave, který je perfektní proti davům Fallenů. K tomu
měl plošný stun jako „survival abilitu“ a shout na armor. Wizard měl na přežití Ice novu, která
zmrazovala/zpomalovala všechny okolo podle klíče, který jsem nepochopil, asi
je tam jen šance na freeze. Hlavní útočný skill byl Arcane orb, což byla
velká koule, která při kontaktu explodovala. Jako obraný skill měl
kouzelné brnění, které zvyšovalo armor a zpomalovalo nepřátele. Witch doc
používal především svůj „granát“, který byl opravdu velmi silný.
Survival abilitu jsem už popsal a všichni jsme ji viděli v demu, jde
o takového ducha, který se vám objeví nad hlavou a všem kdo se
přiblíží to dává fear effect asi na 3–4 sekundy. Jako obrannou abilitu
můžeme považovat jeho zombie pejsky, kteří vydrželi opravdu
nechutně mnoho.
K dispozici má hráč minimapu v pravém horním rohu a může si přes M vyvolat fullscreen poloprůhlednou mapu, kde je i seznam důležitých míst, na která se vám po kliknutí mapa vycentruje. Vyvolávání statů postavy, inventáře, quest logu a dalších věcí zůstává z předešlého dílu. Tady jde spíš už jen o drobnosti v UI (user interface). Další maličkost je třeba to přiblížení při dialogu s NPC. Obecně je ta hra dost přehledná, snadno se ovládá, vše co potřebujete je tam, kde k tomu máte nejrychlejší přístup. Ve hře se objevily checkpointy. Jsou to místa, kde vás hra upozorní, že jste proběhli checkpointem a při případné smrti se na tomto místě objevíte. S tímto je ale spojen jistý exploit, kterého jsem se nechtě dopustil. Proběhl jsem checkpointem a hned za ním byla velká skupina nepřátel. Docela neuvážlivě jsem do nich naběhl, takže jsem za pár sekund utíkal před davem polomrtvý. Utíkal jsem po cestě zpátky a proběhl jsem tím checkpointem na druhou stranu. Potom jsem běžel ještě kousek a umřel. Hra mě ale vrátila na ten checkpoint, který byl vepředu, takže já jsem mohl pokračovat dál a té skupince, která mě sundala, se vyhnout. Stejně jsem se potom vrátil a dorazil je, takže to nemělo moc vliv na nic, ale dalo by se toho určitě zneužít.
Grafika
Všichni tu pořád řeší podobnost s WoW, tak bych sem rád napsal svůj názor. Hra se hrála na 22‘‘ monitorech, všude kolem byla tma a přišlo mi, že snížili světlost monitorů, protože to bylo opravdu dost tmavé. Grafika se opravdu podobá něčemu jako olejomalbě. Je to docela hezky plastické a vypadalo to fakt dobře. Pointa je v tom, že na screenu se díváte na každý detail a hra je pauznutá. Když hru hrajete, tak nemáte čas se dívat, jestli ten Fallen je moc jako imp z WoWka, protože jen vidíte červenou šmouhu a sekundu na to je ta šmouha přes půl obrazovky, protože se vám povede critical strike.
Hudba
Tady
toho moc napsat nemůžu, jelikož nad námi bylo promítací plátno, kde se
pouštěly trailery všech her od Blizzardu a reproduktory byly opravdu nahlas.
Občas jsem ve sluchátkách něco slyšel, ale většinou to přehlušili
L70ETC se svým „I’m murloc“ a nebo úvodní trailer k Wrath of the Lich
king. Hudba co jsem v pauzách zaslechl byla taková symfonická, podobná té
z minulého dílu. Doufám, že jsem se přeslechl, ale přišlo mi, že Barbarka má hlas jako chlap, tak nevím co
to bylo, víc jsem moc neslyšel. Jinak si musíme počkat na plnou verzi,
protože tady opravdu není moc o čem mluvit. Snad jen to, že jsem na cestě
narazil na něco jako byla kniha s questem na
Countess v minulém díle. Tato kniha mi přidala novou položku do
takového deníku, kde jsem si spustil přehrávání nějakého příběhu
z Lore. Tato feature se mi hodně líbí a vypadalo to slušně. No
uvidíme.
No, zahrál jsem si Diablo III 60 minut čistého času, nebylo to moc, ale hru jsem si trochu osahal. Můj názor je takový, že kdyby toto vydali, tak je fanoušci umlátí a já bych byl mezi nimi. Jde vidět, že hra je ve vývoji a má hodně nedostatků. Na druhou stranu se mi ta hra líbí, bavila mě a bylo to „opravdu cool“, jak s oblibou Jay Wilson říká. Pokud budou hru vyvíjet tímto směrem, tak to bude opravdu dobrá hra. Ve zkratce – je to zábavné, je tam silná atmosféra, hra má spád a je to dobře graficky zpracované. Věci jako vyváženost, znovuhratelnost a další zatím hodnotit nemůžeme, ale to co jsem viděl, se mi líbí.
V komentářích tohoto článku se případně ptejte na další podrobnosti.

Náš čas konečně nadešel. Na
Gamescomu 2010, který skončil 22. srpna 2010, jsme měli možnost si poprvé
vyzkoušet Diablo 3 také my. Vzhledem k většímu množství novinek
zveřejněných během akce je tento článek nyní definitivní tečkou za
touto herní událostí roku.

ale o penize tady urco slo ale tet si ho muzet stahnout uz zadarmo plnou diky cataclysm:)
A jinak bych řekl, že Diablo feel tam byl, ale spíš možná tím způsobem ovládání. I když to prostředí pouště je jen HODNĚ dobře předělaný druhý akt.
