Po precteni Vasich komentu se musim vyjadrit: DIII neni DII, je to jina hra, s odlisnym systemem, presto (ci prave proto) se Blizz snazi aby byla variabilnejsi nez predchozi titul, to se tyka itemu, buildu, vseho. Nazor ze to bude hra delana ciste pro zisk-nepoznas to ale ruku na srdce, proc by vyvijeli hru za kterou by nechteli mit zisk?
kING: pises ze prijdes k bossovi a budes si menit skilly aby sis je vzapeti zmenil zpatky? popremyslej jestli je tohle lepsi nebo horsi nez scenar, kdy dojdes na xx level a pak celou hru pouzivas jeden jediny skill a ostatni nepouzijes...protoze ke konci sveho komentu pises ze pokud se bude zjednodusovat tak DIII bude jen hloupa hra
Blizzard nekolikrat zminil ze nechce runy (nabehy na mephista apod) jako v DII, proto tam je crafting, ty nejlepsi veci si budete muset vycraftit (nebo koupit) takze dalsi plus oproti dvojce (kde byly runy dosti monotoni ale clovek je pro dobre veci delat musel)
kdyz uz dejavu zminil COD2...hral jsem pomernou dobu, mas naprostou pravdu ze kdyz jsi zacatecnik tak nehorazne dostavas a skiller se fakt pozna, uvedom si ze pokud v Diablu 3 potkas cloveka s nabusenym inventarem a runama tak to ziskal budto za tezke goldy v aukci (na coz musel dost setrit) nebo si item sam vycraftil ale napr skill runu 7.lvl muzes najit jen v Infernu coz podle me nebude nic snadneho takze podle meho - zkusene hrace poznas