Konečně jsme se tedy dočkali a můžeme si prohlédnout protějšek ženské Demon Hunterky:

Rozhovor mezi Diablofans.com a designéry Diabla 3:
DiabloFans: Máte v týmu nějaké ženy, které hodnotily vzhled mužské varianty Demon Huntera?
Christian Lichtner: Ano, skutečně máme a skutečně ho hodnotily, protože náš tým je složen z mužů a žen a tady v Blizzardu nás zajímá názor každého jednotlivce. Získali jsme tak mnoho různých názorů od všech umělců, designerů a programátorů, protože každý může říci svůj pohled na danou věc, zvláště když se jedná o design herních charakterů. Je pro nás opravdu důležité, aby se charaktery líbily širokému spektru fanoušků a komunitě samé. Chceme si být jisti, že jsme vytvořili něco nového a zároveň se drželi příběhu a pozadí každého charakteru. Máme zde postavu bojující z dálky, která umí bojovat i jinými způsoby, spíše něco jako postava bojující z dálky s něčím navíc. Takže ano, názor žen v našem týmu je velmi důležitý.
DiabloFans: Odkud jste čerpali inspiraci při tvorbě mužské verze Demon Huntera?
Christian Lichtner: Tato otázka nám již byla mnohokrát kladena a těžko se na ní odpovídá. Je jasné, že mnoho věcí se od konceptu Demon Huntera automaticky předpokládá, myslím tím něco jako: všichni jsme fanoušci tohoto univerza, hrajeme počítačové hry, čteme komixy, sledujeme filmy a televizní pořady, dokonce máme rádi knihy o umění a podobné věci. A všechny tyto věci nám dávají jistý náhled na tuto postavu v různých formách. Ale u Demon Huntera bylo nejdůležitější, že je to postava bojující z dálky. V důsledku jsme ho pak udělali trochu více houževnatého, hubenějšího, dost možná podobného typu Trenta Reznora nebo Clinta Eastwooda, něco jako zloduch, který není tak tělesně stavěný. Chtěli jsme si být jisti, že to lidé pochopí tak, jak jsme to vytvořili, tak aby po pár minutách hraní řekli: „Jasně, o tomhle ta postava je.“ Také jsme chtěli, aby bylo jasné, že se jedná o postavu se dvěma kušemi, mnoha „udělátky“ ve stylu Van Helsinga nebo Kate Beckinsale z Underworldu. Jde o to, že tohle byl jen původní námět a my se opravdu snažili, abychom vytvořili něco nového a jedinečného tak, aby se nestalo, že přijdete a řeknete, „Jasně, tohle vzali odtamtud.“
DiabloFans: Jak už jsme se dříve dozvěděli, mužská verze Demon Huntera byla vrácena zpět k animátorům k přepracování. Můžete říci něco více o tom, s čím jste nebyli spokojeni?
Christian Lichtner: To je dobrá otázka. Povím vám o tom trochu více. Pokaždé, když vytváříme nový charakter, snažíme se o to, abychom vyplnili díru. Myslím tím to, že jsem opravdu potěšen a šťasten, když slyším lidi říkat například „Mým favoritem je Monk.“ nebo „Já mám rád Barbara.“. Jestliže se lidé nemohou shodnout na tom, která postava je pro ně nejzajímavější, pak je to jedině dobře, protože pak jsme naši práci odvedli dobře. Různí lidé mají rádi různé postavy z různých důvodů. Opravdu jsme chtěli, aby byl Demon Hunter temnou postavou, aby se pohyboval na hranici dobra a zla. Stále je to samozřejmě hrdina, ale už loví démony tak dlouho a už tak dlouho je ponořený v tomto prostředí, že převzal některé démonské charakteristiky. Jednotlivé charaktery by měly mít vlastní atmosféru a jsme velice rádi, když víme, že každému se líbí jiná postava. Jedním z našich cílů je vytvořit takový charakter, aby na každého působil trochu jinak. V případě Demon Huntera byly animace hotové až zbytečně příliš brzy. Byly dobré a vypadaly skvěle, ale neseděly nám moc k temné povaze postavy. Takže ještě jednou, toto je postava, u které jsme se chtěli vrátit trochu zpět k Necromancerovi, jen o něco temnějšímu. Také jsme chtěli, aby tato postava věděla vždy o něco více než ostatní. Ví, že se blíží démoni a kde se schyluje k bitvě. Prostě jsme potřebovali animace, které by to podpořily.
Christian Lichtner: (doplněno k rozhovoru až po jeho dokončení – pozn. red.) Během rozhovoru jsme špatně pochopili otázku ohledně animací Demon Huntera a rádi bychom to upřesnili. Zrovna jsme dokončili přípravu charakteru k oznámení na www.diablo3.com a samozřejmě jsme kvůli tomu museli přizpůsobit úhel kamery při natáčení, což bylo nesmírně obtížné. Postava je na tom aktuálně velice dobře. Demon Hunter má jedny z nejzajímavějších schopností, které jsme dosud vytvořili, a tak jsme si na jejich animacích dali hodně záležet. Nemůžeme se dočkat, až je uvidíte v akci.
DiabloFans: Jak daleko je Demon Hunter ve vývoji v porovnání s ostatními postavami?
Jason Bender: Tahle postava přišla samozřejmě o něco později, protože jednotlivé postavy jsme vytvářeli postupně. Ale mnoho skillů je hotových a funkčních a stále testujeme jejich vzájemnou součinnost a tato práce nás opravdu baví a snažíme se nalézt nejlepší způsob, jak je skloubit dohromady. V tuto chvíli je již mnoho věcí v hodně pokročilé fázi, takže jsme schopni hrát a trávit mnoho času s Demon Hunterem, což je také důvod, proč nás to tolik baví.
DiabloFans: Bude Demon Hunter bojovat spíše ze zadní linie vzadu společně s Wizardem a Witch Doctorem, nebo spíše v té přední s Monkem a Barbarem?
Jason Bender: Demon Hunter má několik schopností na krátkou vzdálenost, ale jinak je určitě považován za postavu bojující z větší vzdálenosti a Wizard s Witch Doctorem bojují o něco blíže k nepříteli. Takže většinu času budete za Demon Huntera vzadu, ale kvůli povaze některých skillů (které nejsou zaměřeny na lučišnictví a ani k nim nepotřebujete dvoje kuše), jako jsou pasti a různá mechanická udělátka, se dostanete i blíže do boje nebo je použijete k útěku. Demon Hunter má tedy několik zajímavých schopností, které mu dovolují utéci z boje – například pomocí pasti. Skvělé je na tom to, že je to kombinace Wizarda (boj z dálky) a Monka (pohyblivost). Pokud jste tedy dobří taktici a stratégové, pravděpodobně budete bojovat na obou frontách (jak zblízka, tak zdálky). Ale samozřejmě díky střelným zbraním budete většinu času opodál.
DiabloFans: Má tato postava nějaké schopnosti pro boj zblízka?
Jason Bender: Ona je spíše zaměřená na luky a kuše, vždyť její primární zbraň je užívaná na dálku, ale vzhledem k jejím „udělátkům“ se pohybuje v různých vzdálenostech od boje. Není to tak, že by vzala kladivo a někoho jím praštila, ale spíše tak, že položí past na zem a pokusí se do ní nalákat nepřítele. Jde spíše o ovládnutí bojiště než přímém boji zblízka.
DiabloFans: Dočkáme se kromě Multishotu ještě nějakých starých známých schopností? Něco jako Guided Arrow (naváděná střela)?
Jason Bender: Multishot nebude fungovat tak, jako fungoval v Diablu 2. Rozhodně jsme se znovu podívali na střelbu v Diablu 2 a snažili jsme se ji nějak zakomponovat do Diabla 3. Jak upravit Multishot? A jak Guided Arrow? Chceme to důkladně zvážit, přehodnotit a zakomponovat do Demon Huntera. Existuje hodně fanoušků těchto schopností a i my sami je máme rádi, takže chceme zajistit, aby ve trojce v nějaké podobě byly. Chceme docílit toho, že vezmeme dobré věci z Diabla 2, přidáme k nim nové nápady a vložíme je do Diabla 3.
DiabloFans: Bude Demon Hunter používat k boji i jiné
elementy než je oheň? Nebo nám je dají až použité runy?
Jason Bender: Povím vám něco o herní stránce tohoto problému a Christian rozebere umělecké zpracování. My chápeme Wizarda jako postavu, která je založená na bleskové, mrazivé a ohnivé magii. Demon Hunter je spíše takový podlý, používající různá „udělátka“. Co vlastně myslíme pod pojmem „udělátka“? Různá ostří, ostny nebo střely, ale zároveň ovládání chování démonů a schopnosti blízké stínové magii. Oheň jsme použili proto, že je poměrně běžný, vyskytuje se přirozeně, a pak tu je právě stínová magie, která je Demon Hunterovi mnohem bližší než například Wizardovi.
Christian Lichtner: Ano, z uměleckého hlediska jsme se snažili podpořit přesně tyto elementy. Co tím chci říci je, že jsme se snažili, aby každý charakter a jeho schopnosti byly odlišné od ostatních. Minimálně v PvP je to důležité, abyste mohli okamžitě poznat, proti komu stojíte, jestli to je Monk, Barbar nebo někdo jiný. To je samozřejmě hodně náročné a složité s přibývajícím množstvím skillů. Nelze prostě udělat jednu schopnost jen červenou a druhou jen modrou. Je nutné udělat zdravý mix všeho dohromady. Zkrátka se snažíme tyto věci od sebe odlišit co nejvíce. Například u Demon Huntera se snažíme, aby vypadal více temně než ostatní. Temně fialová, červená a podobné barvy, které si každý spojí s démonickými věcmi.
Jason Bender: Ano, pokud například past vypadá jako dynamo a měla by vysílat blesky, potom použijeme blesky. Ale rozhodně se nestane, že by přivolala mraky, hromy a blesky. Takže pokud vypadá jako dynamo, mělo by vám dát elektrickou ránu, je to tedy více materiální záležitost.
DiabloFans: Když už jsme u toho, jak budou vypadat pasti v PvP? Uvidí je nepřátelé?
Jason Bender: No, pojem past je jen naše pracovní označení, je to spíše takové udělátko. Pokud hodíte na zem věc, která bude střílet blesky, pak to opravdu uvidíte. Stejně tak jako uvidíte Wizardův skill Hydra. Máme ale také pasti, které jsou neviditelné, zatím se ale snažíme je do hry nějak vhodně zakomponovat. Musíme se rozhodnout, jestli něco takového ve hře chceme, nebo ne. Jak už jsme ale říkali, jsou to spíše taková udělátka, která rozmístíte po bojišti. Monstra si jich nebudou všímat, vběhnou do nich a hráč tak bude moci před nimi utéci. Což je skvělé, v PvP se ale bude muset hráč rozhodnout, jestli proběhne místem plným otáčejících se ostří, nebo proběhnout kolem Hydry.
DiabloFans: Můžete nám říci něco více o tom, jak
funguje skill Sentry?
Jason Bender: Sentry by měla být taková standardní past, podobně jako je Hydra. A pomocí run změníte její fungování. Nechci nyní zacházet příliš do podrobností, protože je to stále ve fázi vývoje. Ale už jste viděli, co runy dokážou s wizardovými skilly a co konkrétně provede s Hydrou, ale v případě Demon Huntera si můžeme dovolit udělat mnohem šílenější věci, zvláště když máme zkušenosti z tvorby run pro Wizarda. Mnoho z nich hodláme využít právě u Sentry skillu. Je tu ale mnoho dalších pastí, které střílejí rozličné věci, když na ně šlápnete. Takže základní verze Sentry bude dělat přesně to, co od ní čekáte – bude střílet šípy.
Ve zbytku rozhovoru se čtenář dozví, že resource systém Demon Huntera je stále ve vývoji a že Demon Hunter může používat obouruční kuše a luky, a že tu možná také ještě bude možnost kuše v jedné ruce a v druhé toulec se střelivem (šípy apod.).
Celý rozhovor je k dispozici na http://www.diablofans.com/…emon-hunter/?…

Blizzard nám konečně ukázal
první obrázky mužské verze 


, si dela pr.del



. Diablo sa našťastie drží pri zemi. Ako písal LOYF je tam akýsi kompromis aby si to zachovalo „vážnu“ tvár a aby to bolo epic.
