Diablo 3 - Druhá část rozhovoru s Maxem Schaeferem

Novinky

Druhá část rozhovoru s Maxem Schaeferem

20.04.2011, 16:35 hod. - 4 komentáře

blizzard-north-logo Po první části rozhovoru s Maxem Schaeferem dnes přinášíme druhý díl. Ten bude zaměřen především na Maxovo současné studio a jeho tvorbu. Tím není nic jiného nežli Runic Games a jejich dva tituly Torchlight 1 a 2. O Diablu toho však bohužel příliš v této části interview nepadlo.

Hned na začátku rozhovoru se dozvídáme, jakou hrál Max roli ještě ve studiu Flagship. Těsně před zrušením totiž pracoval s několika lidmi na Mythosu. Pak se rozhodl založit Runic Games společně s některými původními vývojáři.

V tomto týmu pracuje také Maxův bratr Erich. Ten se zabývá především navrhováním předmětů a jejich balancováním v Torchlightu 2. Právě jemu jsme prý vděční za systém náhodných odměn (kořistí) v Diablo 1 a 2. A i nadále tomu stále zůstal věrný. Možná, že se dočkáme rozhovoru i s ním. Určitě by se našlo několik zajímavých otázek ohledně Diabla, na které by mohl odpovědět.

Maxova role je teď trochu jiná, jelikož je Runic daleko menší společnost, má zde každý své role a on jako jeden ze zakladatelů se musí také věnovat obchodu, domlouvání kontraktů, spolupráci se steamem a věci podobného typu.

Dále se dozvídáme, že první den prodeje na Xboxu byl zároveň pro Torchlight nejlepším prodejním dnem vůbec. Bylo to i díky tomu, že jim s prezentací pomáhal i Microsoft. Celkově to pro ně znamenalo hodně zkušeností. Celkem prodali téměř milion kopií Torchlightu 1 a doufají, že je Torchlight 2 překoná.

Popisuje také situaci, že i samotný vývoj Diabla trval dlouho. Tehdy bylo důležité, že jim Blizzard dal čas a podporoval je, a tak mohli dát vývoji potřebnou péči. Toto je u malých studií obtížné, jakmile vám dojdou finanční prostředky, je konec. Něco podobného se stalo i s Hellgate, kdyby měli ještě 6–12 měsíců, mohlo se to povést.

Všechno chce čas, nemohou začít s velkými tituly. Sám Blizzard přišel s WOW až jako asi s desátou hrou. I Runic Games se chtějí pomalu zlepšovat a přinášet stále lepší a lepší tituly. Možná Torchlight MMO, kdo ví.

Celkově je s MMO ale spousta starostí jak při vývoji, tak při samotném provozování. Proto by se raději chtěli zaměřovat na menší multiplayerové tituly.

Společně s Torchlightem vypustili do světa i jejich nástroj pro vytváření vlastního obsahu. Zatím netuší, jak moc to bude úspěšné, protože jde v celku o složité rozhraní, ke kterému nebyly schopni vytvořit kompletní dokumentaci.

I z pohledu toho, že si vždy nejsou jistí, co lidé přesně chtějí, byl ještě za působení Blizard North uvolněn nástroj pro modifikování obsahu Diabla 2 tak, aby si lidé mohli vytvořit, co si přáli.

Zajímavé to bylo s názvem hry. U Torchlightu je to název přímo ze hry, někomu se líbí někomu ne. Zvláštní je to ale v porovnání s Diablem. To bylo totiž pojmenováno po hlavním monstru. Vždy byl také na přebalu hry. Název Diablo přišlo od Davida Brevika. Ten měl záblesk inspirace ve sprše. Pak přiběhl do práce a křičel „mám jméno naší hry“. A pak podle toho pojmenovali i Diabla.

V současnosti hraje Schaefer pouze Minecraft, který se mu zdá jako inovativní a svěží. Není pro něj snadné si RPG hry vychutnat jako například Dragon Age, protože u toho přemýšlí jako tvůrce her, rozebírá obsah a snaží se odnést si z toho něco. Strašně moc se těší na Diablo 3, zatím se mu moc líbí a tuší, že u toho promrhá hodně moc času.

Autor: Psychopat

Komentáře

20.04.2011, 23:08 hod.
Rafider

Může a taky nemusí, dle mě to chce začít dobře hned od začátku a to se mi u TL opravdu nezdá… líbilo se mi na tom, že to bylo hodně diablovské, ale od začátku mě to něčím štvalo, ale to je věc mého osobního vkusu jako např. pistole atp. Postupem času jsem se musel nutit k procházení lvlů, abych viděl co je dál a zabila to sekce, která je snad nekonečná, pořád se tam opakují ty samé lvly, prostě nic nového, skilly děs atd. atp., každopádně Diablo na tom bude o 1000% lépe a za to jsem rád, už se nemohu dočkat! \":)\"

20.04.2011, 16:58 hod.
Dorrieb

to ashen : já si myslím že torchlight dopadlo tak jako dopadlo právě kvůli tomu co řekl v rozhovoru že je těžké začít vydávat skvěvé hry hned od začátku protože nato nemají tolik času kvůli financování ale tohle studio se může časem vypracovat do velké podoby a může časem vydávat AAA rpg tituly u kterých strávíme stovky hodin \":-)\"

20.04.2011, 16:50 hod.
Psychopat

Ashen: On tam právě dává velký důraz na finance. Pokud je zázemí může se dát vývoji to co se děje právě u D3. Chce to hrozně moc času hru vypilovat. Už z tohoto důvodu by mělo být D3 někde jinde.

20.04.2011, 16:40 hod.
Ashen

Mno nevim, Torchlight byla spatlanina všeho co je napadlo s prakticky nulovou znovuhratelností, možná že je dobře, že Blizzardi začali od píky znova s D3kou, fakt bych nechtěl aby to dopadlo jako Torchlight (což už nedopadne, avšak asi mohlo \":))\"

Psaní komentářů mimo téma, vulgarismů, diskusí o rozhodnutích moderátora a příspěvků vyvolávajících konflikty mezi uživateli, může mít za následek vymazání komentáře nebo uzavření komentářů.

Přidat komentář

Pro přidání komentáře se musíte přihlásit.

Jméno:

Heslo:

Zapomněl(a) jsem heslo.

Pamatovat si mě.

Nemáte uživatelský účet? Zaregistrujte se »