Je jím Tristram Cathedral. Community Manager Bashiok na to reagoval a podrobně se rozepsal o tom, jak budou různé druhy dungeonů (konkrétně tedy jeskyně, hrobky či katedrály) vypadat.
Bashiok na úvod mluví o kontrastu mezi většími, epickými dungeony a těmi ostatními, které sice nejsou tak epické, ale zase mají své specifické vlastnosti. „Když vstoupíte do epického dungeonu, jako je například Tristram Cathedral (a uvědomíte si, co se tu vlastně v minulosti všechno odehrálo…), okamžitě vám dojde, že jste na nějakém důležitém místě, prostě někde, kde můžete vidět i cítít tu přítomnost magie.“
Dále je porovnáváno osvětlení jednotlivých dungeonů. Jako protipól zmiňované katedrále by se mohla uvést jeskyně. Ta je také svým způsobem zajímavým místem, ale už tam člověk asi neucítí tu magii. Ale zpět k osvětlení: „V přírodní jeskyni může světlo procházet úzkými prasklinami v jejím stropě, ale v nějakém dole k tomu poslouží například lucerny. (…) A když pak vstoupíte do nějaké starodávné hrobky, hned si uvědomíte, že asi nepůjde jen tak o nějakou hrobku.“
Bashiok nakonec dodává, že by to vlastně bylo o ničem, pokud by se hráč prodíral hordami nepřátel v šedivém, nezajímavém prostředí. „Začne to být nuda. Ale zajímavé, rozmanité prostředí dodá hře tu vizuální životnost.“

Tentokrát se na oficiálním 






Jinak už bychom možná D3 hráli 
