A nakonec mluví také o mobilitě jednotlivých postav ve srovnání s Wizardem, který používá spell Teleport, s jehož pomocí se Wizard pohybuje o dost rychleji než ostatní postavy.
--- — --- — --- — --- — --- — --- — --- — --- — --- — --- — --- — --- ---
Dotaz [Minievol]: „Procházel jsem Wizardovy skilly, ale nenašel jsem ani jednu zmínku o kouzlech ohnivých. Kromě Hydry (která by snad ohnivá být měla), má Wizard jen arcane, blesková, energetická a ledová kouzla. Ocenil bych, kdyby na posledním tieru byl právě nějaký mocný fire spell.“
Odpověď [Bashiok]: "Wizard je mladá, arogantní, avšak nadaná studentka, která ví, že je chytřejší než její spolužáci a část učitelského sboru. Něco tak jednoduchého jako elementární magie je pro ni podřadné. Zaměřuje se na vyšší magii, arcane magii, kontrolu prostoru a času. Když už používá kouzla ovlivňující počasí, snaží se jim přidat špetku arcane.
Pokud by chtěla použít oheň, neudělala by to tak přízemním způsobem, jako je pouhé vznícení. Chtěla by, aby to bylo více odvážnější.
Oheň je element, který dost často používá Witch Doctor. Jeho schopnosti se zakládájí právě na fyzických jevech jako je oheň ve spojení s magií."
Zdroj: http://forums.battle.net/thread.html?…
--- — --- — --- — --- — --- — --- — --- — --- — --- — --- — --- — --- ---
Dotaz [Jynxed-oblivion]: Jsem proti pasivnímu Death Proof skillu [viz. skill z odvětví Battlemaster – pozn. red.], protože to absolutně zkazí hardcore hru. S každou jinou postavou už byste byli mrtví a vaše postava by byla pryč. Takhle můžu každých 300 sekund relaxovat a být v pohodě. Co si o tom myslíte vy? Je to až moc silný skill, nebo je to v pořádku?
Odpověď [Bashiok]: „Zatím to není podstatné. Co je vůbec 30% života? Když budete mít level 75 Barbara v Diablu 3 bez žádného itemu v normal modu a praští ho kostlivec, kolik mu to ubere životů? Přesně tak, zatím nikdo neví a my se budeme snažit tento skill udělat tak, aby nebyl přiliš silný a nedávál vám až moc velký pocit jistoty.“
Zdroj: http://forums.battle.net/thread.html?…
![]()
--- — --- — --- — --- — --- — --- — --- — --- — --- — --- — --- — --- ---
Dotaz [Clan-iraq]: „Budete se snažit optimalizovat mobilitu postav? V D2 to byl docela problém, protože kouzelnice měla teleport, a proto měla velikou výhodu. Ostatním postavám trvaly stejné úkony až 5× déle. Po resetu ladderu bylo 90% procent nových postav právě kouzelnice. Už jsme viděli, že Wizard teleport mít bude. Jediná další postava, která má zvýšenou mobilitu, je Barbar, který má leap attack. Například Witch Doctor vypadá velice pomale a neohrabaně.“
Odpověď [Bashiok]: „Tomu, aby jediná postava měla výhodu právě v mobilitě, a tím pádem mohla vykonávat určité úkoly rychleji, se chceme vyvarovat. Naším cílem, je zmenšit rozdíly při plnění jakýchkoli úkolů mezi postavami na minimum. Ať budete hrát jakoukoli postavu s jakýmkoli buildem, neměli byste mít pocit, že jste nějak omezeni vůči postavě jiné. Do problému mobility v D2 důkladně nahlížíme a snažíme být tentokráte o něco chytřejší. Zmínil jsi Witch Doctora. S tím, jaká tato postava je, by se k ní nějaký velký skok či port nehodil. Ovšem na druhou stranu může mít nějaké eso v rukávu…“
Zdroj: http://forums.battle.net/thread.html?…
--- — --- — --- — --- — --- — --- — --- — --- — --- — --- — --- — --- ---
Dotaz [Laughing.jackal]: „Co takhle, kdybyste přebarvili Disintegrate [Wizardův skill z odvětví Arcane (2. tier) – pozn. red.], aby vypadal více jako arcane spell. Pokud by v DIII bylo něco jako fire resistance, tak by to bylo docela matoucí. Třeba to upravit nějak takto. Ovšem pokud tam bude jen resistance proti "magic“, tak je to vlastně jedno."
Odpověď [Bashiok]: "Dobrá práce, vypadá to ve fialové docela dobře. Je tu ještě pár věci, které se budou ve vzhledu tohoto skillu měnit.
V současné době to ve hře vůbec nevypadá jako ohnivý skill. Ze screenshotu dost dobře nepoznáte jak ten skill vypadá. Na screenshotu si můžete myslet…inu je jasné, že je tam hodně barvy ohně, ale to není to jediné, co vnímáte, jde také o to, jak se to pohybuje, o animaci. Nyní hraje velkou roli zvukový efekt skillu, který zní jako velmi soustředěný a silný výboj energie.
Další věcí je, že my se nedíváme na jednotlivé skill trees a neděláme skilly podle toho skill tree, aby vypadaly stejně. Pokud se rozhodnete používat pouze jeden skill tree, tak už vám bude časem lézt na nervy…v tomto případě fialová. Proto se snažíme o jistou rozmanitost a grafickou odlišnost jednotlivých skillů.
Třetím a nejdůležitějším bodem je, že se skill nachází v arcane tree, což samo o sobě o něčem vypovídá. Navíc ne vždy musí barva odpovídat poškození, jaké skill dává. Mimo jiné typ poškození máte napsaný v tooltipu u skillu, kde v tomto případě je uvedeno – arcane damage."

Včera se na oficiálním 



