Vezmeme to chronologicky. Leden 2011 byl co do novinek ohledně vývoje Diabla 3 hodně chudý. Během tohoto měsíce jsme na webu zveřejnili jen tři novinky. První z nich se týkala ankety ohledně Female Demon Huntera, ve které jsme zjišťovali, jak se čtenářům líbí ženská podoba lovce démonů. Reakce byly vesměs pozitivní. Jedinou zprávou co do vývoje Diabla 3 byly informace o runách. V jednom z článků jsme prezentovali představu vývojářů o tom, jak by měli runy fungovat. Ke konci ledna jsme pak vyhodnotili další anketu, která se týkala vydání Diabla 3. Z výsledků vyplynulo, že 63% hlasujících věřilo ve vydání Diabla 3 v roce 2011. V tuto chvíli tedy je jasné, že 63% respondentů se mýlilo. Diablo 3 v roce 2011 nevyšlo.
Zpočátku února byl ohlášen BlizzCon 2011 a hned nato Blizzard při příležitosti dvacátého výročí společnosti představil video, které popisoval uplynulá léta výrobce série Diablo a dalších her, zejména pak Warcraftu a Starcraftu. Už v druhém měsíci roku 2011 Blizzard přišel s tím, že se pokusí vydat Diablo 3 v roce 2011. To se, jak vidno, nepodařilo. Vedle toho jsme na tomto webu měli další zajímavou anketu, která zjišťovala, jakou herní postavu si hráči rozehrají jako první. Nejvíce hráčů bude hrát jako za první postavu Barbara, Demon Huntera a Wizarda. Dále vývojáři v únoru řekli, že oživování padlých spoluhráčů v PvP nebude možné. Také jsme na tomto webu uvedli screenshoty původního Diabla 3 před přerušením a znovu-obnovením vývoje. Únor uzavřelo představení mužské podoby Demon Huntera.
Březen patřil opět k slabším měsícům. Blizzard tehdy uvedl, že názvy předmětů budou v Diablu 3 standardně zobrazovány hned po tom, co vypadnou ze zabitého monstra. Dodal, že tuto funkci bude možné přizpůsobit ve hře s tím, že funkce klávesy ALT z předchozího dílu Diablo 2 zůstane stejná i v Diablu 3. Bude zobrazovat názvy předmětů, které leží na zemi. Ke konci měsíce jsme také informovali o změně fungování skillu Revenge.
V dubnu jsme si na Apríla zažertovali, když jsme přinesli fiktivní zprávy o vývoji Diabla 3. Vývojáři nezůstali pozadu a na svém webu prezentovali aplikaci Horadric Cube pro smartphony. Poté jsme přinesli zajímavé informace od Maxe Shaefera (bývalý vývojář Diabla 3), který řekl, že Diablo 3 mělo být původně MMORPG. Dále jsme na tomto webu zmínili video, které vysvětlilo příběh prvního dílu série Diablo za jednu minutu (video bylo v angličtině. Vývojáři potvrdili, že v Diablu 3 nebudou synergie u skillů, tak jako tomu bylo v Diablu 2. Dodali, že v PvP aréně budou také Health Orby (které jsou mimochodem v Diablu 3 v porovnání s předchozím dílem úplnou novinkou), které budou pomáhat hráčům v léčení. No a byla také vyjasněna situace kolem unikátních předmětů, které budou v Diablu 3 označovány jako Legendary Items, tedy legendární předměty. Jay Wilson mimo jiné v dubnu prohlásil, že do Diabla 3 se vrátí Necromancer v podobě NPC postavy. Také řekl, že Diablo bude v třetím díle monstrum, proti kterému bude hráč bojovat. Nenastane tedy situace, že by Diablo 3 bylo bez samotného pána teroru Diabla.
Květen začal několika krátkými zprávami, které se týkaly hry po dosažení levelu 60. Jay Wilson uvedl, že hráči se po dosažení maximálního levelu v Diablu 3 rozhodně nudit nebudou. To ostatně dokázalo i pozdější srpnové představení obtížnosti Inferno, která bude určena právě pro ty nejlepší hráče a zajistí hráčům na nejvyšších levelech další zábavu a hlavně by pro ně měla být výzvou. 9. května měla společnost Activision-Blizzard konferenci a bylo potvrzeno, že v letních měsících přijde beta Diabla 3. Zhruba v polovině května přišli vývojáři s novinkou zvanou Followers (následovníci). Ti mají v Diablu 3 plnit obdobnou funkci jako Mercenaries (žoldáci) v Diablu 2. V druhé polovině měsíce přišla dlouho očekávaná událost pro tento web. Podařilo se spojit web s fórem a uživatelé registrovaní na fóru získali automaticky přístup ke komentářům zde na webu. Vylepšením prošel i vzhled webu a do horní části stránky byla přidána uživatelská lišta, která obsahovala právě informace o uživateli, případně poskytovala uživatelům rychlé přihlášení. Květen uzavřela další velká novinka, kterou Blizzard představil na svém oficiálním webu, a tím byly Runestones, tedy runy, které slouží k vylepšení skillů.
Červen 2011 byl bezpochyby nejslabším měsícem tohoto webu i co se novinek ohledně Diabla 3 týče. V tomto měsíci jsme na tomto webu zveřejnili jen tři novinky. Informovali jsme o aktuálním dění na oficiálním fóru, kde fanoušci řešili vzhled Monkova resource. Kromě toho jsme se dozvěděli, že některé Barbarovy skilly budou Fury nejen spotřebovávat, ale také generovat, tedy vytvářet. Poslední novinka tohoto měsíce přinesla několik zajímavých obrázků, na kterých bylo vidět, jak se bude vzhled postavy postupně během hry vylepšovat.
Červenec jsme začali vyhodnocením ankety. Zjistili jsme, že většina hráčů bude hrát Diablo 3 po vydání tři hodiny denně. V druhém červencovém dni jsme se dozvěděli, že akty se budou v Diablu 3 postupně zkracovat a že townportaly ve hře nakonec budou (původně se totiž říkalo, že ve hře nebudou). Blizzard představil také povedený artwork Demon Huntera. Na internetovém obchodě Amazon se zpočátku července poprvé objevila kniha Book of Cain, o které se hodně spekulovalo na zahraničních webech i na oficiálním fóru. Nedlouho po zveřejnění knihy na Amazonu byla ale stažena (zřejmě se o to postaral sám Blizzard). 5 července 2011 jsme na tomto webu spustili tipovačku data vydání Diabla 3, která trvá až dodnes. V databázi máme od té doby přes 340 tipů na datum vydání. Na Battle.net fóru mezitím bylo znovu potvrzeno, že zlato hráč během hry bude sbírat automaticky, protože jen málokdo by jej nesebral. 19. července jsme na tomto webu zveřejnili návod, jak se dostat do tehdy blížícího se beta testu Diabla 3. Konec tohoto letního měsíce se nesl ve znamení prvních obrázků z bety Diabla 3 a komiksu Sword of Justice.
V srpnu se to rozjelo. Hned prvního bylo představeno první HD video z bety Diabla 3. Na kalifornské konferenci Blizzardu byly ale odhaleny další zajímavé informace. Nejprve bylo upřesněno, že Dark Wanderer (temný poutník) z Diabla 2 je nejstarším synem krále Leorica. Pak se vývojáři vyjádřili k Book of Cain, která se objevila na serveru Amazon v červenci 2011. Tato kniha má vyplňovat 20ti letou mezeru mezi druhým a třetím dílem Diabla z pohledu známého Deckarda Caina. Novinek z konference bylo ještě více. Talisman, který měl být původně součástí Diabla 3, byl ze hry odstraněn a byl nahrazen třemi pozicemi (sloty) pro uložení tří specifických předmětů: Cauldron of Jordan, Nephalem Cube a Stone of Recall. První ze tří zmiňovaných slouží k přímému prodeji předmětů na bojišti – nebudete se tedy muset s plným inventářem pokaždé vracet do města. Nephalem Cube pak slouží k rozkládání předmětů (salvaging) na materiál, využitelný k výrobě vybavení (crafting). Stone of Recall je pak předmět, pomocí jehož se přemístíte ihned do města a zpět odkud jsme přišli – jedná se tedy i velmi lehce upravenou verzi Town Portal svitku bez cooldownu. Mezi další zásadní změny patřila i úprava systému dovedností – místo proklamovaných 7 aktivních budeme moci využívat pouhých 6. Systém traitů byl navíc odebrán a místo něj se vrátily pasivní schopnosti, které bude moci mít postava najednou 3. Taktéž byly odstraněny body pro rozdělování do dovedností. Celý systém teď bude fungovat tak, že na úrovni X se vám odemkne aktivní / pasivní dovednost Y kterou budete moci libovolně vyměnit za nějakou co již využíváte. Stále ale budete moci mít pouze 6 aktivních a 3 pasivní dovednosti najednou. Demon Hunterův resource systém byl konečně doladěn a dělí se na dva podsystémy – Hatred (nenávist) a Discipline (disciplína). Další novinkou byl systém bannerů – ten bude soužit hráči k prezentaci veškerých svých úspěchů ve hře. Na největším překvapením bylo představení Auction House, tedy aukční síně, kde budou hráči obchodovat s předměty. A to nejen za zlato, ale také za reálné peníze. Jelikož odstraněním možnosti přidávání skill bodů v Diablu 3 byla značná část komunity kolem Diabla 3 pobouřena, byl na tomto webu zveřejněn speciální článek, který podrobně vysvětlil, proč se k tomuto kroku vývojáři rozhodli. Hned další ranou do srdce některých fanoušků Diabla 3 bylo zjištění, že si Diablo 3 budou moci zahrát pouze s připojením k internetu. Takže podobné vysvětlení, jako bylo u skill bodů, muselo následovat i v tomto případě. Ti, kteří si rádi upravují hru podle svého navíc byli zklamáni z toho, že Diablo 3 oficiálně nebude podporovat žádné modifikace ve hře. 3. srpna jsme na tomto webu zveřejnili exkluzivní rozhovor s překladatelem knih Diablo Janem Netoličkou. 18. srpna byla pak představena 4. obtížnost ve hře, a to Inferno. Ke konci měsíce Blizzard spustil nové oficiální stránky Diabla 3 a dále se na internetu šířily obrázky i videa z bety Diabla 3. Třešničkou na dortu tohoto měsíce byl pak další speciální článek. Tentokrát od jednoho z českých fanoušků Diabla 3 - SMLomoze. Ten měl totiž unikátní příležitost dostat se na herní výstavu Gamescom. A nejen to, potkal tam i hlavního designéra Diabla 3 Jaye Wilsona.
Třetího září jsme vyhlásili soutěž o tři výtisky nové knihy Diablo: Dědičné právo z trilogie Válka hříchu, které nám poskytlo nakladatelství FANTOM Print. Poté vývojáři Diabla 3 představili systémové požadavky pro betu a Blizzard Music, tedy službu, pomocí které lze získat hudbu z her od Blizzardu. V polovině září Blizzard uzavřel smlouvu s PayPalem a bylo jasné, že reálné peníze vydělané v Auction House bude možné propojit s účtem na PayPalu. Ovšem jen v některých regionech. 21. září 2011 byla oficiálně spuštěna beta Diabla 3. Obsah tohoto webu byl v druhé polovině září obohacen o dva nové články, které se týkaly výroby předmětů (craftingu), Nephalem Cube a sdílené truhly (Shared Stash). 28. září, tedy přesně 7 dní od oficiálního spuštění, jsme na tomto webu měli on-line stream bety Diabla 3. Vůbec první on-line stream s českým komentářem vysílaný živě sledovalo přes 200 fanoušků. Ke konci měsíce pak byly ještě dva další streamy. Vše samozřejmě v rámci projektu Carpinus, který se vlastně se spuštěním bety Diabla 3 začal pomalu rozjíždět.
Zahraniční weby začaly začátkem října pořádat různé soutěže o vstup do bety Diabla 3. My jsme se však na tomto webu soustředili spíše na streamování a přinášení informací o betě prostřednictvím přímého přenosu ze hry s českým komentářem. Po anketě a diskuzi na našem fóru byl 13. října vybrán jako komunikační server pro web Diablo3.cz Mumble. Ten slouží správcům webu a dalším, kteří se aktivně zajímají o Diablo 3, ke komunikaci mezi sebou a organizaci projektu Caprinus. 21. října vývojáři uvedli Hall of the Dead (síň mrtvých), do které budou zařazeny mrtvé hardcore postavy. Ve dnech od 21. do 23. října proběhla největší událost Blizzardu pro rok 2011, a to BlizzCon. Na této akci bylo připomenuto 15. výročí série Diablo, ale hlavně byla představena sběratelská edice Diabla 3, trailer Black Soulstone a nový styl PvP: Team Deathmatch. Nechyběly ani nové screenshoty z bety. Série "reportů" z BlizzConu, které jsme na tomto webu postupně zveřejňovali, přiblížila hru za jednotlivé herní postavy.
V listopadu byl na tomto webu ve znamení projektu Carpinus a jeho pravidelného živého vysílání programu "Sunday Evening on Carpinus". Celkem čtyři on-line streamy přinesly aktuální informace ze světa Diabla 3, jako například novinky v nejnovějším patchi bety Diabla 3, informace o PvP, harcore atp. Blizzard v listopadu mimo jiné potvrdil, že demo Diabla 3 nakonec bude (dříve totiž tvrdil, že nic takového nebude).
Prosinec byl zajímavý spíše co do změn na tomto webu než o samotném Diablu 3. 10. prosince jsme totiž v on-line streamu ze srazu fanoušků Diabla 3 v Praze představili "epické" změny na tomto webu. Došlo k zásadním úpravám ve struktuře i vzhledu webu. Hned následující den vývojáři zveřejnili na konferenci VGA úvodní video Diabla 3 (Opening Cinematic). V následujících dnech probíhaly postupné aktualizace jednotlivých článků na tomto webu a největší novinkou bylo přidání popisu skillů i účinků run k některým herním postavám. Projekt Carpinus pokračoval ve vysílání i v prosinci. Vzhledem k informačnímu suchu se řešily ve streamu novinky z patchů, původní vzhled Diabla 3 nebo nová služba Battle.netu BattleTag. Ke konci měsíce byly na základě oficiálních informací na Battle.netu doplněny na tento web systémové požadavky Diabla 3. Také bylo na oficiálním fóru potvrzeno, že procházení mezi regiony s herními postavami nebude možné.
Ke statistikám. Tento web navštívilo letos více než 900 000 návštěvníků (v průměru 2400 za den). To je dvakrát více než v roce 2010. Novinek jsme na tomto webu zveřejnili v roce 2011 celkem 148 (v průměru 1 novinka za tři dny), což je zhruba o 50% více než v roce předchozím.
Poděkování směřují k návštěvníkům za jejich přízeň, k spolupracovníkům, externistům, sponzorům a lidem, kteří na tomto webu pracovali nebo pracují a také k společnosti Blizzard Entertainment za to, že pečlivě pracuje na Diablu 3.
Šťastný nový rok!

diky, James!




