V tomto již třetím díle našeho review o Diablu 3 se dozvíte jaké druhy monster můžete potkat, co od nich můžete čekat, a jaké speciality si na nás Blizzard připravuje. Zmínka bude také o zatím třech známých bossech resp. unikátních monstrech.
Nejdříve bych chtěl začít monstry, která jsme potkali
v minulých dílech. Jako úplně prvního bych zmínil jedno
z nejtypičtějších stvoření pro svět Diabla a to sice Fallena. Od minulého dílu
se Falleni poměrně dost zvětšili a díky detailům získali
démoničtější vzhled. Na druhou stranu je tu věc, která se nezměnila, a
to sice jejich chování. Pořád se můžeme těšit na tradiční nájezdy a
následné úprky těchto malých démonů. Oproti předchozím dvěma druhům
(Fallen
Shaman
či Fallen
) tu máme nyní 5 druhů, které si můžete prohlédnout v příslušné
sekci Monstra » Fallen. Podle poznámky
badatele al-Hazira se můžeme těšit ještě na dva další typy, které ale
ještě nejsou ohlášeny. Falleni zatím nebyli k vidění v žádném videu
ze hry.
Dalším ze staré známe party jsou Khazrové. Tyto „kozlí lidi“ jsme už ve videu viděli, byli v druhé části gameplay videa v části Witch doctora. Uvidíme u nich typická kopí a halapartny stejně jako v minulém díle. Snad jedinou změnou je výskyt jakéhosi jejich vůdce ve videu, takže možná budeme mít co dočinění s nějakým dalším druhem Khazry.
Ve scéně s Deckardem Cainem se objevovali hlavně Wretched dead a Zombie. Některá z těchto monster po smrti pokračovala v boji třeba s utrženým torzem nebo určitou částí těla. Jde pořád o klasické pomalé, vytrvalé zombie, které známe z Diabla II.
--- — --- — --- — --- — --- — --- — --- — --- — --- — --- — --- — --- ---
Dalších nových monster známe už opravdu spousty a nejsou o nich úplné informace, takže bych se zmínil spíše o jejich typických schopnostech.
Zezačátku videa jsme viděli Ghouly. U těch žádné speciality vidět nebyly, kromě toho, že lezou po stěnách. Z toho by se dalo usuzovat, že Ghouly potkáme právě tam, kde nechceme. Ještě jsem si při opakovaném prohlížení gameplay videa všiml, že dotyčný hráč s barbarem sekal přes toho Ghoula, že nepraštil toho, co stál vedle něj, ale až toho za nim, což taky vypadá jako zajímavý prvek.
Potom jsme tam potkali monstrum zvané Grotesque, šlo o tu bílou zavalitou obludu. Po jejím zabití vybouchne a vylezou z ní, sice malí, ale neméně otravní, červi, kteří jsou ve hře popsaní jako Lampres.
Dalším objektem našeho zájmu a barbarovy sekery byl Dark Berserker, což je monstrum do rodiny s Dark Cultistem. Komentátor gameplay videa upozorňoval na jeho silný útok palicí. Pokud jím ovšem mine, tak se dlouho vzpamatovává a hráč má čas na rozmyšlení, jak s ním naložit. Jestliže se ale trefí, tak to údajně stojí za to. Dark Summoner je dalším monstrem, které můžeme v gameplay videu vidět. Je to slabý nekromant, kterého když ale necháte chvíli v klidu, tak vám připraví lahodné menu v podobě dalších monster. Příšery, které vyvolává se jmenují Dark Demon a vypadají podobně jako Mongrelové u Witch Doctora, jen jsou více kostnatí.
V následující místnosti se objevila ta náhodná událost s truhlou, kdy se objevily příšery jménem Wrath. Většinu boje stojí na místě a pomalu vysávají z hráče životní sílu a přidávají ji sobě. Pokud jste je zabili, tak se znovu objevovali, dokud jste nezničili Ghostly Orb, který je vždy znovu vyvolal.
Další skupinou, která je nám dobře známa jsou Skeletoni, kteří se tu zatím objevují v dvou modifikacích, a to Shieldman a Archer. Štítaři logicky blokují většinu vašich ran, takže musíte využít nějaké schopnosti, abyste je omráčili nebo donutili dát štít stranou. To ale není tak jednoduché, protože mezitím z vás lučištníci dělají jehelníček.
O něco dále jsme mohli sledovat Dark Vessel při rituálu na Activated Vessel. Vypadají podobně jako summoneři, akorát provádí rituál sami na sobě, a pokud rituál dokončí, tak se promění v démony, které už je potřeba brát jako solidní protivníky.
Na začátku hry za Witch Doctora jsme viděli Beasta, což byla v tomto případě nějaká mutace býka, který používal schopnost, kdy k vám doběhl a odhodil několik metrů. O něco dále je tam past při prohledávání mrtvého těla, při které vylezli ze země Scavengeri, což jsou něco jako psi, kteří se pohybují velmi rychle v úctyhodném počtu.
Poslední potvora, která je ve videu k vidění je Gnarled Walker pojmenovaný ve videu jako Wood Wrath. Když hrdinové přišli do daného prostoru, tak mrtvé stromy okolo se začaly probouzet a zaútočily na ně. Po jejich zabití z nich vytryskla jakási zelená tekutina.
--- — --- — --- — --- — --- — --- — --- — --- — --- — --- — --- — --- ---
V gameplay videu jsme měli tu čest vidět 2 bosse, v BlizzCon demu potom jednoho. Jednalo se o Thousand Poundera, Siegebreakera a Skeleton Kinga.
První jmenovaný, Thousand Pounder, se objevil na konci první části gameplay videa. Šlo o monstrum vyvolané Cultisty, které mělo dvě obrovské palice a svou sílu nám ukázalo na pomocném lučištníkovi, kterého sundal na jednu ránu. Na 50% životů se mu zjevně zvýšil útok i rychlost pohybu.
Siegebreaker byl boss, který uzavíral gameplay video. Jeho specialitou je odhazování při útoku. Zhruba v půlce boje sebral jednoho barbara a ukousnul mu hlavu. Vzhledem k asi jednomu útoku na Witch Doctora jde vidět, že obyčejný útok se bude řadit taky v přednostem tohoto bosse.
Ke Skeleton Kingovi toho moc známo není a zvlášť ne pro nás, kteří jsme nebyli na BlizzConu. Údajně při boji vešly do místnosti skupiny Skeletonů a Skeleton King se měl ohánět svým obrovským palcátem.
--- — --- — --- — --- — --- — --- — --- — --- — --- — --- — --- — --- ---
| Diablo III po roce [seriál] – přehled |
|---|
| Diablo III po roce – 1. část: Charaktery |
| Diablo III po roce – 2. část: Prostředí |
| Diablo III po roce – 3. část: Monstra (právě čtete) |
| Diablo III po roce – 4. část: Předměty |
| Diablo III po roce – 5. část: Základní informace |
--- — --- — --- — --- — --- — --- — --- — --- — --- — --- — --- — --- ---

Dalo by se říct, že jsme se dnes dostali
k samotnému jádru Diabla 3. O čem jiném by měla tato hra
být, když ne o monstrech, jejich likvidaci, a následně úlovku z nich.
O různých druhů 





) tak bude důležitý vědět co kolik stojí… ale podle mě nakonec stejně úlohu univerzální měny převezmou runy 
