První změnou je odstranění svitků identifikace (Scrolls of Identification) ze hry. Neidentifikované předměty však ve hře zůstanou a také samotný proces identifikace ve hře zůstane. Od nynějška se budou neidentifikované předměty identifikovat kliknutím pravým tlačítkem myši.
Dále byl vyhrazen pátý slot pro elixíry (potions). Vývojáři došli k závěru, že hráči v krizových situacích potřebují rychlý přístup k něčemu, co jim doplní životy kromě Health Orbů. V Diablu 3 sice nebude možné rychle vypít několik elixírů za sebou tak jak to bylo možné v Diablu 2, nicméně potions jsou v nouzi opravdu užitečné.
Vývojářům se prý nepodařilo do Diabla 3 zakomponovat všechny své nápady, a tak byl ze hry odstraněn jeden z artisanů, a to Mystic (kouzelník). Podle Jaye Wilsona, vedoucího vývoje Diabla 3, tento řemeslník nebyl pro hru přínosem z hlediska přizpůsobení. Zlepšování (enhancement) bylo jen jiné označení pro ozdobování předmětů a gemy a navíc by prý oddálilo vydání hry. Vývojáři však mají v plánu se k Mysticovi někdy v budoucnu vrátit.
Jelikož chtějí vývojáři věci označovat pravými jmény, rozhodli se přejmenovat Stone of Recall na Town Portal. Svitek sloužící k výrobě portálu do města se tedy bude jednoduše jmenovat Portál do města. Nově je Town Portal také zabudován na dolní liště hned vedle skillů (viz obrázek níže).

Ikona Town Portalu na liště skillů.
V Diablu 3 dále končí Cauldron of Jordan a také Nephalem Cube. Původně měli sloužit k recyklaci (salvaging) a prodeji předmětů bez nutnosti návratu do města k obchodníkům. Jelikož se nyní mohou hráči rychle vrátit do města přes Town Portal, přišlo vývojářům zbytečné obírat hráče o možnost návratu do města, kde mohou prodávat (sell), recyklovat (salvage) nebo vyrábět (craft) předměty, případně komunikovat s obyvateli města. Navíc si vývojáři myslí, že je dobré dát si chvíli pauzu od boje, aby si hráči mohli prohlédnout svou výbavu a předměty.
Vzhledem k tomu, že došlo k odstranění této kostky, funkci Nephalem Cube nyní převezme Blacksmith (kovář), jeden ze dvou zbývajících artisanů, kteří zůstali ve hře (viz obrázek níže).
Recyklaci předmětů (salvage) bude od nynějška nabízet kovář (Blacksmith).
Recyklace předmětů doznala ještě další změny. Normální předměty již nebude možné recyklovat. Důvodem je prý posun v základním významu předmětů. Původně si vývojáři mysleli, že by každý předmět, na který hráč narazí, měl být svým způsobem užitečný. Ať už vylepšením atributů, nebo recyklací a následnám ziskem materiálu. Během testování hry ale vývojáři došli k závěru, že bude lepší systém z Diabla 2, kde většina předmětů nestojí ani za sebrání.
Výše uvedené změny vedly k dalším, tentokrát v oblasti herních postav. V Diablu 3 budou mít herní postavy nové atributy, a to Strength (síla), Dexterity (obratnost), Intellect (intelekt) a Vitality (vitalita). Zde jsou vypsány vlastnosti, které jednotlivé atributy přinášejí:
Strength (síla)
+ Barbarian damage (zvyšuje poškození Barbara)
+ Armor (obrana)
Dexterity (obratnost)
+ Demon Hunter damage (zvyšuje poškození Demon Huntera)
+ Monk damage (zvyšuje poškození Monka)
+ Dodge (vyhýbání nepřátelským útokům)
Intellect (intelekt)
+ Wizard damage (zvyšuje poškození Wizarda)
+ Witch Doctor damage (zvyšuje poškození Witch Doctora)
+ Health from globes (zvyšuje množství životů získané z Health Globes)
Vitality (vitalita)
+ Health (zvyšuje životy)
Zrušeny byly tedy atributy Defense, Attack a Precision. Armor bude plnit funkci Defense, Physical Resist pak přebere funkci Armoru a Chance to Crit (šance na kritický zásah) bude místo Precision. Vývojáři zdůraznili, že tyto změny u atributů souvisí s předměty a řeší problémy, které se u předmětů během testování objevily. Také dali jasně najevo, že některé předměty se zkrátka nevyplatí vůbec sbírat. Jen tak se může dostavit velké překvapení a nadšení, když hráč po delší době hraní narazí na kvalitnější předmět, který se od ostatních předmětů výraznějším způsobem liší. Celý proces hledání předmětů by měl navíc být zpestřen díky většímu množství přípon a předpon (affixů), které budou ovlivňovat vlastnosti předmětu.
Protože došlo k odstranění Cauldron of Jordan, Nephalem Cube a Town Portal byl přesunut na lištu se skilly, atributy a statistiky postavy se budou nyní nově zobrazovat rovnou s inventářem. Když hráč otevře inventář a bude zkoušet různé předměty na svojí postavě, hned uvidí, jak se to projeví u jednotlivých atributů a jak se budou hýbat čísla v tabulkách.
A je to vše. Takové jsou novinky v Diablu 3. Jak Jay Wilson na oficiálním webu uvedl, všechny tyto změny se brzy projeví v probíhajícím beta testu. No a zdá se, že to ještě o změnách není všechno. Wilson totiž řekl, že "je toho ještě hodně, co nám zbývá dokončit." V zápětí ale uzavřel, "chceme, aby když vyjde Diablo 3, bylo tou nejlepší hrou."
Jaký je váš názor na tyto změny? Hlasujte v nové anketě:
|
Co říkáte na velké změny v Diablu 3? |
O těchto změnách se již od včerejšího večera diskutuje také na našem fóru, a to v tématu JAY WILSON - prohlášení o změnách.

Nechápu. Hráči se to vždycky dozví. Mrzí mě, že se vrací k tomu co tam původně nechtěli, pač toužili po inovaci, vypadalo to na bombu a teď zůstávají jen věci, které obsahuje každé RPG tohoto typu. Odlišnost bude minimální. Doufám, že to ještě 5krát změní a dostanou se tam co začali. Beztak to bude procházet změnama během patchování...
.
, chodit do města mi nevadí.

