Bobule:
"Nikdo nemusí čekat na to abys měl jak bylo kdysi mít třeba ve statech 10 strenght abys mohl nosi nějaký předmět."
This. Je to ale ještě horší, než píšeš. Další problém statů, který je chtě nechtě spojený už ze samotným konceptem Diabla, je v generovaných itemech, přesněji v tunách generovaných itemů. Pořád něco nacházím, vylepšuju:
Najdu Armor, který chce 30 Str, tak jí napumpuju na 30, zatímco po chvílí hraní a používání toho itemu najdu prsten, který má vygenerováno +10 Str. Když si ho nasadím, tak mi na ten Armor stačí už jen 20 Str. Takže co s těmi 10 body navíc? A takhle furt dokola.
Nebo úplně ten samý případ, akorád najdu lépe vygenerovaný Armor, který bude ale chtít jen 20 Str. Eh? Nakonec jsem osobně zjistil, že tím pumpováním statů se jen podřizuju gearu, který sem našel (nebo plánuju najít). Bylo to spíš plánování na základě gearu, který bych chtěl najít nabo sem našel (a to mě inspirovalo k vytvoření nové postavy/buildu). Tenhle problém by šel řešit asi jedině respecem nebo tím, že by itemy neměly nároky na stat. K čemu by tam ale potom byly?
Ano, jsme u toho, mohly by tam být k tomu, aby jejich base hodnota a to jak je rozdělím, mělo velký vliv na postavu, logicky - když nemají moc vliv, tak je to víceméně zbytečné. Tohle ale imho v Diablu nemůže dobře fungovat, protože už by itemy neměli takovou důležitost. Pak jsou takový lidé, kteří vám na tohle vše řeknou, že prostě chtějí "mít tu možnost" si to rozdělit a to už mi přijde trochu jako trolol.
Když se podívám na D2 a porovnám si naked postavu s equipnutou, tak tam prostě Barb nemá šanci i když bude mít o 200 sílu a vitalitu víc proti někomu, kdo má byť jen decentní equip (Socku nepočítám, ta je podle mě špatně nadesignovaná právě tím, že není tolik závislá na itemech, což bylo v Diablu 3 samozřejmě "opraveno"). V D2 bylo krásně vidět, o čem je a bylo Diablo a pravděpodobně i bude - a možná ještě ve výšší míře. Zrovna tomuhle se teda nebráním. 