- Demo opět začínalo na poušti a opět byl redaktor nadšen propracováním celé pouště.
- Championi byli odděleni jinou barvou a objevovali se spíš po jednom než ve skupinkách, jako tomu bylo dřív v D2.
- Bashiok prý hledal vchod do dungeonu, uběhl přitom 8–10 obrazovek, vchody do dungeonu se totiž náhodně generují a tak padla poznámka, jestli ji Bashiok vůbec najde, když nemá novou verzi Maphacku.
- Potkali jednoho Bosse a tím byl Dune Dervish. Měl dvě vlastnosti – teleportování a mor (plague). Teleportování funguje stejně jako v D2 a mor prý ještě nebyl zcela hotov, ale mělo by jít o poisonování – oblaka jedu.
- V demu se objevily konečně shrines a buffy jako je třeba Frozen Armor, které fungovalo a vypadalo stejně jako v D2. Když Vám jeden z takových buffů skončí, objeví se dole malé přeškrtnuté srdíčko na znamení, že už buff vypršel.
- Shriny jsou teď tak trochu znesvěcené po těch událostech co se ve světe Diabla staly dodal Bashiok a řekl také, že se můžem dočkat shrines typů Experience – zkušenosti, Skill damage – zvýšení útoku nebo Magic find a Gold find bonus, díky kterým budete mít větší šanci na nalezení zlata nebo magické věci.
- Ten kruhový objekt vytesaný do skály není waypoint jak
by se mohlo zdát, ale klasický vchod do dungeonu jako byli
v D2 třeba normální schody nebo díry.

- Inventář doznal velkých změn. Teď je tu jeden velký inventář podobný tomu v Diablu 2. Věci zabíraly buďto 1×1 nebo 1×2 (spíš vyšší, než širší). Batohový systém zůstal.
- Identifikování se o něco málo zjednodušilo. Teď stačí kliknout pravou myší rovnou na neidentifikovaný předmět a objeví se vám v nabídce „identifikovat“. Ale zůstala i klasická verze identifikování.
- Úkoly se Vám na obrazovce zjeví pomocí malého tlačítka dole spolu s miniquesty a misemi.
- NPC dialogy jsou slyšet i když hrajete, tudíž nemusíte stát na místě a poslouchat. Během vyprávění se vlevo také objeví textový dialog.
- Skilly je teď jednodušší nastavit na Váš skill bar. Ten má teď 5 míst. Teď stačí přetáhnout daný skill z Skill tree rovnou na slot.
- Mana orby už neexistují! Nahradila je funkce skillů pro postavy využívající manu, teď stačí přeběhnout health orb a dostanete spolu se životem i manu.
- U Witch doctora, za kterého hráli viděli více než 50 skillů.
Nakonec ještě slibovaný gameplay z hraní Monka, opravdu je v HD ve výborné kvalitě. Jeho celková velikost je 354 MB a ke stažení je zde.

Jen málo vyvolených lidí z několika fansite
mohlo navštívit kanceláře Blizzardu ještě před
začátkem Blizzconu, kterými Vás provedl sám
Bashiok – community manager. Dal jim cool věcičky z Diabla 3,
poté jim ukázal to, na co všichni čekali – demo Diabla
3. Chvíli ho hrál sám Bashiok, poté si ho mohli zkusit sami
redaktoři.

, nejaká postava s lukmi určite ale viking ?
Luk a šíp, silnější postava, vyvolávání psů, kožený hadry…Takovej kříženec Druida a Amazonky
, ktorý bude používať luky to je hodne wtf 