A to zejména v případě hry více hráčů. Chtějí totiž do boje zapojit všechny členy týmu a naopak nechtějí, aby se v týmech objevovali „hráči-léčitelé“. Chtějí zkrátka hru vybalancovat tak, aby se všichni členové družiny zapojili a podpořili útok, než aby se někteří členové drželi v pozadí a „jen“ na dálku podporovali ty, kteří aktivně bojují.
V jiném tématu na oficiálním fóru padl dotaz, zda budou ve hře štíty. A budou, přičemž je mohou nosit všechny herní postavy kromě Monka. Hned vzápětí ale padl dotaz, zda „všemi“ herními postavami jsou myšleny opravdu všechny, tedy i ta, která ještě nebyla oficiálně představena. Na odpověď si ale asi budeme muset ještě počkat, jelikož jediné, co k tomu bylo dodáno z řad vývojářů, bylo: „Buh, buh.“
Poslední střípek z oficiální diskuze se týká Witch Doctora, kde bylo zopakováno, že hlavní zbraní této herní postavy jsou kouzla ve všeobecné rovině, nikoli jen ta, pomocí kterých si Witch Doctor povolá pomocníky, kteří pak bojují po jeho boku. Vyvolávací dovednosti Witch Doctora by tedy neměly být jeho hlavním odvětvím.
Witch Doctor a jeho pomocníci.
Obrázek z Witch Doctorova Gameplay videa, které lze zhlédnout zde.

Diskuze na oficiálním Battle.net fóru přinesla
několik odpovědí na otázky fanoušků. Jedna z nich se týkala léčení.
To totiž stejně jako v předchozím Diablu 2 rozhodně nebude v Diablu
3 chybět. Přestože se v současné době systém léčení pomocí 

A hádám, že štít nebude moci používat ani pátá postava (proto ty talafatky okolo toho, „buh buh“), pokud má být pátá postava nějaký ranger. Kdyby řekli, že se to týká i páté postavy, tak vlastně prozradí, že fakt chystají rangera. A toho nemíní ještě pustit do světa. Ranger je jistej na 80%, když tu máme dva melee, dva kouzelníky a do pětice všeho dobrého ještě nějakej ten hunter, ostrostřelec, kovboj…:-D


