Critical strike
Critical hit (critical strike, crit, kritický zásah)
Critical hit (dále jen "crit") je zvláštní druh útoku, při kterém nemá postava standardní poškození, ale damage je zvýšený. V základu je tato speciální rána zvýšena o 50%. Prakticky každá postava má několik pasivních i aktivních skillů závislých na critech. Ve hře lze ovlivnit poměrně dobře šance na crit, ale narozdíl od jiných her je tu velmi snadné o poměrně slušnou sumu zvýšit bonusové poškození critu. O zvýšení šance na crit se stará jeden ze základních statů - "Precision", o velikost bonusu pak "Critical hit damage". V Diablu III vám může critnout jakákoli abilita, je jedno, jestli je to kouzlo, skill plošný, single-target nebo jestli jde o autoattack. Tento fakt spolu s některými skilly dává slušný důvod, proč bychom tento stat neměli vůbec podceňovat. Pokud monstrum dorazíte critem, tak se objeví speciální animace.
Precision
Jak už bylo zmíněno, jde o jeden ze základních statů, který lze zvýšit především předměty a věcmi s nimi souvisejícími (gemy, enchanty). U některých postav mohou tento stat upravovat pasivní skilly. Když si odmyslíme pár desetinných míst, tak v betě platí, že na 13. levelu potřebujeme circa 10 precision na navýšení šance na crit o 1%. (90 precision = 8.89, 50 precision= 4.94). Z popisku skillu můžeme odvodit, že šance na crit proti monstrům s vyšším levelem bude nižší.

Critical hit damage
Tento stat se ve hře objevuje až překvapivě často a není problém jej najít třeba jako random property na craftu nebo při dropu. Co je pro některé lidi nepochopitelné je, jak se z něj vypočítává bonusový damage a je to opravdu nejjednodušší způsob jaký existuje a pokusím se ho co nejlíp vysvětlit.
Máme zbraň, co má stabilní útok 10. Pokud v základu s bonusem 50% critne, tak monstrum zraní za 15. Pokud si vezmu prsten, co mi dává +10% critical hit damage, tak vidím bonus 60% při critu. Zbraň udeří za 16. Pokud najdu rukavice s +240% critical hit damage, tak mám dohromady +300% bonus damage a zbraň udeří za čtyřnásobek svého standardního útoku, čili za 40.
V Diablu III tedy nefungují (alespoň u tohoto statu) žádné násobení ani multipliers. Bonusový damage se jednoduše sčítá a až poté se aplikuje na daný úder nebo kouzlo. To jak moc ovlivní crit vaše dps záleží hlavně na vaší aktuální crit chance a crit damage. Nicméně v porovnání s ostatními staty je critical hit damage poměrně snadno získatelný v dostatečném množství, aby se vyplatilo s ním něco udělat.
Elemental crit
Už před nějakou dobou blizzard ohlásil, že crity s určitými elementy budou mít v závislosti na živlu speciální efekt. Toto není ještě úplně ověřeno, ale efekty byly vysledovány následovně:
Physical damage
- knockback (dohození) - zatím není jasné, protože hodně skillů používá knockback
Arcane damage
- silence (utišení) - cíl nemůže používat některá kouzla
Cold damage
- freeze (zmražení) - zmrazí cíl na místě po dobu 2 sekund
Fire damage
- burn (zapálení) - cíl chvílí hoří za x poškození (nepotvrzeno)
Lightning damage
- stun (omráčení) - zasažený cíl je znehybněn na 2 sekundy
Poison damage
- toxicity (otrávení) - cíl dostává jedové poškození (nepotvrzeno)
Holy damage
- zatím neznámé, ani se neobjevily spekulace
Tyto informace jsou psané na základě poměrně starých oficiálních informací a určitě se změní, jakmile se tak stane, článek bude aktualizován.
Kategorie: Carpinus
Článek byl naposledy aktualizován 03.01.2012, 14:36 hod.

