Diablo 3 - Magic find

Magic find

Magic find

Magic Find, či MF, je velmi populární magická vlastnost vyskytující se u mnoha druhů itemů. Magic Find byl potvrzen, že se vrátí v Diablu III, což bylo viděno na mnohých itemech v Blizzcon demoverzi, od listopadu 2008. Jak přesně Magic Find bude pracovat v Diablu III dosud není známo, ale předpokládá se, že to bude pracovat na principu Diabla II. V minulém díle zvětšoval magic find (v jednoduchosti) šanci na získání lepšího předmětu a snižoval šanci na tzv. nodrop, tedy případ, kdy měl hráč prostě smůlu a žádné odměny se mu za zabití monstra nedostalo. Šance na získání předmětu se také odvíjela od levelu a typu monstra. V případě truhel to byl level dané lokace. Toto je jen velmi stručný výcuc složité problematiky, pokud hrajete Diablo II a toto vás zaujalo, zkuste další zdroje informací - české, anglické.
 

Polemika

Mnoho fanoušků nemělo rádo Magic Find v Diablu 2, a měli námitky proti jeho navrhované přítomnosti v Diablu 3. Typický argument je že Magic Find jen povzbuzoval více používat Magic Find. Hráči museli nosit výbavu s MF, najít více dobrých itemů, a mnoho z nejlepších předmětů mělo Magic Find, nadále jen zvýšili svůj MF v samo-zvěčňujícím cyklu. Magic Find byl také nevybalancovaný. Kouzelnická povolání měla výhodu, protože nebyla, narozdíl od postav, které bojují zblízka, tolik závislá na statech pro přežití, a mohla při stejných výsledcích nosit více MF.

Na druhou stranu mnoho hráčů milovalo MF od chvíle, kdy ho Blizzard udělal přístupnější a hráči se těšili z výzvy na vybalancování dobré šance na přežití a velkým MF. Pro mnoho buildů bylo koncem hry přežití docela snadné a mít MF na ovlivnění získání itemu přidalo hře další kouzlo.

Diablo 3 Magic Find filosofie

D3 Team mluvil o tom jak vybalancují Magic Find s ostatními modifikátory, a jak budou balancovat stat férově, či přinejmenším férověji, pro všechny postavy. Fakta, proč nebude možné maxovat postavy na MF:

- kvůli automatickému rozdělení statů nelze suplovat některý stat, který bychom museli získat z předmětu -> např. vitality
 
- postavy budou mnohem více zásvislé na defensivních statech jako jsou resistance, defense, armor a vitality

- MF se prý zřídkakdy bude vyskytovat na class-specific itemech, které dávají +% poškození nebo jiné důležité class-specific staty (hatred per sec., increased max fury by, ...)

Zatím není jasné, jak Blizzard předejde MF leech, což je situace, kdy jedna postava má full MF gear a je schovaná za zbytkem party. V Diablu III by tento způsob byl mnohem jednodušší, protože postavy nemusí lézt do boje a riskovat zabití kvůli separovanému dropu itemů.

Kategorie: Carpinus

Článek byl naposledy aktualizován 18.12.2011, 15:20 hod.